iOS 断点调试

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开发 iOS 应用的过程中,断点必不可少,调试的时候要用到,崩溃的时候也可以用来定位问题,但是我们平时使用到的,也只是其中的一小部分功能,为了让开发工具更加得心应手,我们来仔细了解一下 iOS 中的断点调试。
Xcode 给我们提供了以下几种断点:
  • 源文件断点(Source File Breakpoints)
  • Swift 错误断点(Swift Error Breakpoint)
  • 全局异常断点 (Exception Breakpoint)
  • OpenGL ES 错误断点(OpenGL ES Error Breakpoint)
  • 符号断点(Symbolic Breakpoints)
  • 运行时问题断点(Runtime Issue Breakpoints)
  • 约束错误断点(Constraint Error Breakpoint)
  • 单元测试断点(Test Failure Breakpoint)
本文主要讨论三个常用的断点:
  • 源文件断点(Source File Breakpoints)
  • 符号断点(Symbolic Breakpoints)
  • 运行时问题断点(Runtime Issue Breakpoints)

源文件断点

断点命令调试

源文件断点顾名思义就是在单个文件上设置的断点,最常见的就是单行断点。单行断点是我们开发中用的最多的断点,设置单行断点也非常简单,只需要我们在需要中断的代码行边上单击即可。
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设置单行断点后,当程序运行到该行代码时,程序会中断,同时 Xcode 底部的控制台支持我们使用 LLDB 对程序进行调试。
LLDB 常用的命令有以下:
  • ppo,打印出对应的变量,区别在于使用 po 只会输出对应的值,而 p 则会返回值的类型以及命令结果的引用名。
  • expression(简写为e),可以打印值、修改值。
  • call,调用某个方法,并输出此方法的返回值。
  • thread backtrace(简写为 bt),堆栈打印,加参数可以限制打印数量。
  • thread return,相当于执行return
小技巧:在调试 UI 的时候,我们可以使用 expression 命令修改界面的样式,此时视图并不会刷新,执行 expression CATransaction.flush() 命令即可刷新。

断点时执行命令

除了在程序中断时通过 LLDB 调试器修改 App 状态,还可以通过在断点中添加 Action 来实现同样的功能,通过断点来设置调试命令的方式更加方便实用,几乎是实时插入代码的效果。如下图,在代码结束前设置一个断点,在编辑框填入多个不同的调试命令,就能实现实时修改代码的效果。同时可以勾选 Automatically continue after evaluationg actions,勾选后程序运行到该断点时只会运行相应的命令而不会中断程序,这样就可以在不重新编译的情况下实时注入代码。
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  • name 指的是断点名称。
  • condition 指的是触发断点的条件。
  • Ignore 指的是在中断之前忽略多少次。
  • Action 指的是断点位置需要执行的操作,可以执行脚本,LLDB命令,打印,发出声音等。
  • Options 指的是是否在执行 actions 之后继续运行。

列断点

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Xcode13 的新特性,列断点(Column Breakpoint)。列断点支持我们在某一行的某一个表达式设置断点,当设置列断点后,程序会在执行列断点设置的表达式之前中断。我们可以通过 Command + 单击需要设置断点的方法,然后在 Xcode 弹起的选择框里选择 Set column breakpoint 来设置列断点。设置列断点后,Xcode 会在方法上方显示一个标识断点的 icon,我们可以像单行断点一样单击 icon 来开关断点,同时双击断点后一样可以编辑断点。设置列断点后,程序将在设置断点的方法之前中断,比如下方断点将在 objectWithProtocol 调用之前中断,其余方法不会触发断点。

符号断点

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符号断点可通过设置函数名称来添加断点,LLDB 会匹配进程中加载的所有库(包括系统库)中的函数名称,如果程序运行到对应的函数将会发生中断。符号断点在平时开发中相当有用,特别是对于一些没有源码权限的库,包括三方库和系统库。在 Xcode 断点栏点击左下角 + 号可以添加符号断点。
比如我们添加一个名为 setAlpha: 的符号断点,会发现筛选出所有符合条件的断点。
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如果我们只对某几个断点感兴趣,我们可以通过指定 Module 让符号断点只在某个库中生效,这样就能有效的限制符号断点的数量。
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符号断点经常在没有源码权限的库中使用,因为对于源码权限,所以我们只能看到汇编代码。对于汇编代码,我们可以通过 LLDB 读取寄存器内容来检验方法入参是否符合预期,register read 命令可以查看所有寄存器内容。
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上图可以看到所有寄存器,但是寄存器名称不好记,我们也可以使用 $arg1$arg2 等符号来查看方法入参。如下图,$arg1是方法第一个参数也就是对象本身,$arg2是方法第二个参数也就是 SEL,po 命令无法直接输出函数名,需要加上(SEL)强转,$arg3是被赋给text的值。
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因为符号断点是强匹配开发者输入的符号,所以当开发者设置符号断点后 LLDB 可能会搜索不到,在 Xcode 13中,苹果对于搜索不到的符号断点做了进一步的优化。如下图当我们输入一个名为 convertToMass 的断点。
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由于程序后没有符合的符号,所以该符号断点没有解析到。对于这种断点,Xcode 13 用了一个新的图标来标识,同时当鼠标移上去后会出现断点未被解析的可能原因,主要包括三种原因:
  • 符号名称输入错误
  • 所有库均不存在该符号
  • 符号对应的库还没有被加载
前两种原因好理解,第三个原因在这种场景下会出现:比如你的 App 在某个时机下(比如点击某个按钮)会加载某个库,这种情况下在未加载时符号断点是不生效的,当库被加载后断点也会被自动解析,同时相应图标也会变成可用状态。通过不同状态的图标标识断点的可用状态,更加一目了然。

运行时问题断点

运行时问题断点是指可以为运行时出现的问题设置断点。常见的运行时问题有:
  • 在子线程执行 UI
  • 在非线程安全的环境里修改变量
  • 不安全的访问内存地址
  • 执行会导致不确定行为的代码
出现运行时问题 Xcode 会在 issue 栏目下展示对应的问题,如下:
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运行时出现上述问题可能会影响 App 的运行状态,严重的可能会导致程序崩溃。针对运行时问题,Xcode 支持探测器(sanitizers)工具去检测,当开启探测器后,在调试阶段如果遇到运行时问题,Xcode 会记录到发生问题的代码,并以断点的形式中断,让开发者能更便捷的定位到发生问题的原因。
添加运行时问题断点的方式和添加普通全局断点一样,在断点类型里选择 Runtime Issue Breakpoint
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添加断点需要指定相应的运行时问题类型
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同时需要在 Scheme Editor 中开启对应的能力,比如添加子线程刷新 UI 检测断点需要开启 Main Thread Checker,开启后当程序在运行时检测到相应问题 Xcode 将会以断点形式中断。
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其他断点

其他的几种我们或非常熟悉,或不常用,简单说明一下功能:
Swift 错误断点(Swift Error Breakpoint)
在 swift 通过 throw 语句抛出异常的时候会中断,因为有些异常一层一层抛出,在最外层进行捕获处理,层级很深,这个可以帮助我们快速定位抛出异常的初始位置。
全局异常断点 (Exception Breakpoint)
可以设置 OC 或者 C++语言的全局断点,在程序出现异常的时候,会定位在具体的代码位置。
OpenGL ES 错误断点(OpenGL ES Error Breakpoint)
OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Mac,Linux/Unix上均可兼容。在使用 cocoa 框架中 OpenGL 类库绘制 2D/3D 图像时,可以使用该选项添加断点。
约束错误断点(Constraint Error Breakpoint)
单元测试断点(Test Failure Breakpoint)
单元测试全局断点。添加后,在单元测试 XCAssert 断言失败时,停留在函数处。此时可以用 lldb 命令 p 强制修改条件满足断言后,继续调试运行。
 
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