visionOS 大会回顾

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上周去了北京参加 Let’s visionOS 大会,忙的晕头转向,回来之后又得了流感,开始咳嗽发烧,这两天总算好点,有时间写写这次大会的回顾了。
如果大家对 Let’s visionOS 2024 还不了解,可以先看看大会介绍的官方网站,简单来说就是在苹果推出 Vision Pro 空间计算设备之后,swiftGG 翻译组和 XR 基地联合举办了一场创造者大会,为了让大家更好的交流和学习 visionOS 平台的开发和产品设计经验。对了这个网站是我做的,其实我不太熟悉网页设计和前端开发,用的 framer 结合 AI 来实现的,目前看上去效果还不错。
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这场大会我主要负责网站的设计和开发,大会物料的准备和制作,包括各种宣传册、横幅和海报的设计和打印。另外,我还负责大会现场参展商的展位布置和管理,确保他们的展位都能准备就绪。这是我第一次参加这么大型的会议组织和筹备工作,尽管在实际工作过程中我发现,这些事并没有我预想的那么困难,但在反思过程中,还是发现了很多可以改进和优化的地方。比如所有的物料应该考虑英文,提前制定好内容风格啥的。
除了作为组织方负责筹备大会,我同时也是少数派展台的参展人员,代表参展商和媒体合作伙伴参加大会,负责和大家介绍我们平台,和 visionOS 大会的联系,面对面交流关于 visionOS 的一些新的观察和见解,两天下来,一直在和人打交道,说话说的我口干舌燥。
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好在只有两天时间,活动最终顺利的举办完成,虽然累,但是收获也很大。

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最大的收获还是认识了很多的人,有在网络上关注了很久的大佬,也有行业中知名的开发者们,还有很多世界各地的嘉宾,以及这次活动的发起者思琦和一起准备活动的朋友们,大家真的既优秀又认真。
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我其实非常想去听完全场演讲,但因为事情比较多,没有什么时间去听嘉宾演讲,偶尔溜进去听了一下,简单说下让我印象较深的演讲。
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徐梧老师从创业的角度解读了空间计算时代的含义和重要性。他详细提到了空间计算时代需要解决的六大难题,包括显示、交互、混合显示、操作系统、芯片以及小型化等方面的问题。这些问题的解决,对于空间计算时代的到来具有决定性的影响。前面五个问题在 Vision Pro 上都已经得到解决,虽然人们普遍对头显重量有所担忧,但这个问题实际上被过度放大了,因为驱动空间计算行业发展的根本逻辑已经逐渐成熟。此外,徐梧老师还分享了他的一些独到观察, 以及他认为的空间计算时代应用创业的五大方向。
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Jordi Bruin 通过他开发产品的经验提醒我们,做独立产品应该遵循“2-2-2”的方法论,
  • 2 小时构思出产品原型:当有一个 idea,利用两小时时间快速构思出一个功能原型,这个原型可以很简陋,但是必须有核心功能,可以用来收集用户反馈。
  • 2 天时间开发出最小可行产品:以原型为基础,用两天时间开发出核心功能。以便让早期用户开始使用,并为你提供宝贵的使用数据和反馈。
  • 2 周的时间上线来进行市场验证:在前面的基础上,用 2 周的时间打磨完善,并提交上线,尽可能多地触及目标用户群,验证产品是否有市场。
对此我深表认同,对于独立开发者而言,快速的验证功能和市场可行性是非常有必要的,这个方法算是给我们设定了一个框架,大致按照这个节奏去开发,可以让自己的产品能够快速迭代和验证。除了埋头做产品,我们同样也需要和社交媒体相结合,让你的产品在初期就能够获得关注,并且顺利获得第一批种子用户,这一点对于程序员来说是难度比较高的,也是不容忽视的。
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党宇航、海辛阿文还有 Jane 的几场关于 AI 和 visionOS 结合的演讲,让我更加确信空间计算在 AI 技术驱动下的无限可能性。
  • 内容方面,随着 AI 训练数据的增多,能力的增强,我们能够通过 AI 获得更多可用的模型资源。
  • 应用方面,实际用过设备就知道,在 Vision Pro 上输入文字体验并不好,完全不如手机方便,反而语音是很自然的方式,结合 AI 的能力,我们将能够通过自然语言快速和 Vision Pro 做交互,戴上之后有一个 “贾维斯” 为我们处理各种事情未来也是很自然的事情。
  • 场景上,戴上 Vision Pro 后,看到的就是虚实结合的场景其实是一块屏幕,由 Vision Pro 对现实世界实时拍摄的画面和虚拟内容进行快速的处理然后投射到眼睛上,所以本质上我们看到的是一个超清流畅的视频流。而借助 AI,我们可以对这个视频做很多风格化和场景化的处理,例如加上落日余辉的效果,变成梵高风格的世界都是可以做到的。
科技的发展都是环环相扣,相辅相成的,AI 和空间计算虽然看似是两个不同的方向,但是随着两者的发展,未来也一定会在产品上相结合,给用户带来无与伦比,超越时代的体验。
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之后演讲视频应该会在一两周内于掘金上更新,如果是英文场也会有对应的中文字幕,更新之后我也会在这篇文章下面同步观看链接,对演讲内容感兴趣的可以关注下,我也非常建议看下每个嘉宾的演讲,都是他们的探索经验和对 visionOS 这个平台的理解,能够毫无保留的分享给大家,这非常有价值。

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我个人十分看好 visionOS 这个平台的发展,尽管目前第一代设备还有很多不足,但是不妨碍它定义了空间计算平台的规范和标准,他将对体验影响最大的显示,交互,性能这三个问题解决了。贵和重是缺点,但不致命,完全可以通过产品迭代来优化,往后要走的路也相对清晰。
根据我自身的体验,这款设备是真的能给我一种划时代的感受,之所以网络上声量不大,吐槽居多,主要还是因为国内没有发售以及价格太高,以至于很多人压根都还没摸过就觉得什么玩意就敢卖这么贵。
价格贵是事实不可否认,这是和苹果的定价策略有关,可能受制于成本和技术方案,但是仅仅因为价格就对一款产品排斥和唾弃,我认为是不理智的。
苹果生态还有一大优势就是开发者对新技术的积极性非常高,并且有相当一批热爱生态的粉丝,所以在 Vision Pro 发布短短几个月的时间内,已经有非常多的产品出现,同时这也是 Apple 给开发者提供的一次 “风口”。
目前 visionOS 类似 iOS 发布之初,应用分类不明朗,平台只有一些系统应用体验较为完善,一切都待摸索,做什么软件都有用户尝鲜。对于独立开发者而言,完全可以抓住这次机会,积极尝试,说不定能做出一两款类似 Flappybird,2048,跳一跳这种成本低又能爆火的空间游戏呢?

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这次活动还带给我一些影响,也是下阶段自身需要加强的地方。
  • 作品说话。不论什么 title,有什么光环,还是得要有自己拿的出手的作品,其他人也是靠作品来认可你,很多国外的嘉宾我并没有听说过,但是我认识了之后依然会很佩服和尊敬,就是因为我了解到他做的产品。
  • 学好英语。学了这么多年的英语当真正派上用场的时候发现不值一提,和外国人交流的时候已经用尽了毕生英语还是磕磕巴巴。主要还是需要加强听说能力,现在主要是很多单词明明知道,但是在说的时候就是联想不到,这点需要再加强练习一下。
  • 减肥健身。这次许久没见的社区小伙伴都说我胖了,可能是在家运动量太少,吃的太多了的原因,之后要控制一下了,每天出去跑跑,锻炼一下身体。
 
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